Các tình huống sử dụng
Thể thao và Trò Chơi, Đào tạo và Xây Dựng Nhóm, Đấu Vật, Armwrestling, Judo, Võ thuật, Karate
Người tiêu dùng mục tiêu
Giáo Dục, Thể thao, Vận động viên, Học sinh, Thực tập sinh và huấn luyện viên, Tay đua, Người chơi, Đối thủ cạnh tranh, Người tham gia